从虚拟现实到室内卡丁车还原线上游戏真实场景

游戏是伴随着互联网的发展诞生的产物,最早它只是互联网的副产品,随着互联网发展至今,互联网游戏已经发展成一个独立的产业链。到2017年底全国游戏上市企业超过100家,其中像三七互娱、完美世界、恺英网络、巨人网络等多家A股上市企业中净利润超10亿的企业不在少数。

 

为了追求更极致的用户体验,许多游戏公司又相继推出了VRAR眼镜等一系列沉浸式游戏体验装备。今天,玩家对体验提出了前所未有的高要求,以跑跑卡丁车为例,从以前的普通的电脑游戏,到配有方向盘式游戏的辅助工具,但这些在今天都已经不能完全满足用户的体验需求了。为了更真实地反映线上体验,已有不少企业已经推出室内卡丁车。在国内,深圳市小车手科技有限公司于2017年率先生量产出竞技版的电动卡丁车,产品一经上市,得到了许多娱乐界和游戏界的认可,与之合作的深圳“三国演义卡丁车俱乐部”当年也因人气之高一时刷爆朋友圈。在越来越多的俱乐部引入室内卡丁车项目后,针对市场反馈,小车手科技有限公司在近两年内先后推出包括专业级卡丁车在内的、娱乐级卡丁、双人版卡丁车、少年版卡丁车。

 



预报一下,小车手针对37岁年龄段的儿童版电动卡丁车将于8月正式上市,敬请期待!

 

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